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Epic 确认用 Claude 与 Codex 开发 UE6 并攻克十年顽疾

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AI 综述

Epic Games 开发副总裁 Wassmer 确认,Claude 与 Codex 已在生产环境用于虚幻引擎 6(UE6)、UEFN 及启动器的核心代码开发,并攻克了困扰十年的非确定性烹饪缺陷。 AI 编写代码被约束在明确的开发流与系统内,而非全库随意修改;配合自动化监控体系,可快速发现并回滚 AI 引入的问题。 启动器经“vibe coding”模式重建后,构建速度显著提升。

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10月29日
  1. 掘金精选
    Epic 官方确认:Claude 与 Codex 攻克 UE 十年顽疾,公开 AI 研发三大边界与流水线配置

    Epic 开发副总裁 Wassmer 确认,Claude 和 Codex 已用于 UE6、UEFN 及启动器开发,攻克困扰十年的非确定性烹饪缺陷,启动器经 vibe coding 重建后显著提速。

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