Pieter Levels:Claude 现在连最无害的请求都拒绝,正逼我把工作迁走
Pieter Levels 称 Claude 现在连最无害的请求都拒绝,例如因版权原因不肯从 archive.org 下载安装一款 1990 年代游戏。他认为安全护栏反而让模型变得更危险,被拒后像爱挑剔的小孩一样什么都拒,服务器宕机时可能连修复请求也一并拒绝。他喜欢用 Claude Code,但表示这正迫使他转向别处完成工作。
Pieter Levels 称 Claude 现在连最无害的请求都拒绝,例如因版权原因不肯从 archive.org 下载安装一款 1990 年代游戏。他认为安全护栏反而让模型变得更危险,被拒后像爱挑剔的小孩一样什么都拒,服务器宕机时可能连修复请求也一并拒绝。他喜欢用 Claude Code,但表示这正迫使他转向别处完成工作。
每封收到的邮件都应经由 AI 智能体、LLM 或 API 打分并决定通过或拒收,通过的邮件再按重要性排序。Gmail、Fastmail 等邮箱至今没有这一功能。
Pieter Levels 在 levels.io 搭建的无限交互式 AI 生成直播 Infinite Slop 昨日吸引 37,000 人观看,他已为项目注册域名 InfiniteSlop.ai。
我用手机上的 Termius 连到 Hetzner VPS,在桑拿房里靠 Claude Code 一天做出了 infiniteslop.ai。作者另提到自己写了本讲无融资创业的书 MAKE,其邮件订阅有 184,280 人抢先读全文。
Pieter Levels 上线 Infinite Slop(levels.io/infinite-slop),一个无限、可互动的 AI 生成直播流,观众在聊天里输入的内容会被生成成下一段视频,AI 会尝试与上一段视频衔接,形成连续剧情。该项目由 fal 赞助,fal 还首次微调了模型,把 Minimax H3 提速 50 倍并命名为 "Max",生成视频的速度已快于观看速度。
Pieter Levels 称 AI 视频生成进入新阶段,生成速度快于观看速度。fal 对 Minimax H3 做了后训练变体 Max,速度是原版 50 倍且保持画质,生成 15 秒视频只需 9 秒,而此前需要 2-5 分钟。他提到可借此做永不结束的循环直播,并给出免费试用地址 fal.ai/minimax-h3-max。
作者用 Codex 把 Ben's Bites 应用截图做成智能体式个人网站原型,通过 tldraw 截图标注反复反馈迭代,中途还调用 Emil Kowalski 的设计审查 skill 并让 Droid 配合 Grok 跑部分工作。因功能越加越复杂,他最终放弃智能体界面方向,转向 canvas 风格重做,并把页面内容改为 Markdown 文件管理。
针对 Reddit 在 ChatGPT 中可见度下降的近期消息,作者表示不知是否该采信,并认为这或许并不重要。文章主张 Reddit 应停止向 Google 输送内容。
Ghost 为礼物订阅加入个性化送达功能,买家可在结账时添加寄语并选择送达日期,由 Ghost 自动邮件发送,订阅从收礼人兑换时才开始计时。新增 3 个月和 6 个月礼物档位,价格按现有 tiers 自动计算,无需单独配置。Portal 注册页与会员账户默认显示礼物入口,可在 Ghost Admin 的 Settings → Portal 中关闭。
ChatGPT Work 推出新的登录流程,当智能体遇到登录页时会暂停并弹出表单,用户在此输入用户名、密码和 2FA 码,这些信息不进入聊天,而是直接传给云端浏览器完成登录,之后智能体继续执行任务。该会话可保持登录状态供后续任务使用,用户也能在设置中清除。
2026 年西班牙仍因足球比赛封禁 Cloudflare IP,导致西班牙用户无法访问 Pieter Levels 的网站。西班牙足球联赛 LaLiga 促使西班牙 ISP 封禁所有 Cloudflare IP。
因 Strava 数据受保护无法索引,Pieter Levels 将美国人口普查的收入中位数数据接入 Hoodmaps.com,该数据新鲜且准确。用户现可切换到 Income mode,直观看到财富集中或匮乏的区域分布。
Aaron Steed 17 岁创办 Meathead Movers,从高中副业做到八位数营收的搬家公司,现拥有 9 个门店和 2 个迷你仓储设施。2000 年夏天公司电话线被切断,他需凑齐 $25,000 保险抵押金并通过加州执照考试,期间靠本地周报《New Times》投放广告、轮换多个商号名称维持获客。
Substack 本月向所有出版者开放 creator match,按受众规模与兴趣匹配并推荐合作对象,可直接在出版者后台私信发起合作。新增 segments 与 tags、按订阅状态(免费、付费、founding)展示的受众定向内容块,以及可设置"仅订阅者评论"的选项。回复规则现已支持非英文出版物与非英文评论,播客转录新增合并与重新指派说话人功能,并与 Typefully 完成集成。
Claude Code 的 Remote Control 更新支持在手机上启动新的 Claude Code 会话,笔记本与手机断连后可自动恢复,iOS 端会话加载更快。Anthropic 同步上线 Claude Academy,课程、教程与岗位指南全部免费开放。
Temu 在美国市场引入国内电商大获成功的“砍一刀”玩法,希望借此吸引更多用户、提高活跃度以扩大市场份额。但美国消费者文化与国内不同,该玩法能否适应并生效仍充满未知。
日本玩家对国产手游接受度显著提升,国产RPG和SLG手游通过融入日本文化元素吸引了大量当地玩家。但仅靠文化元素融入还不够,后续本地化运营至关重要,如何进一步做好本地化运营成为众多出海企业面临的难题。
Tom Szaky 把普林斯顿大学宿舍里的蚯蚓堆肥点子做成 TerraCycle,如今公司近 500 名员工、年收入近 1 亿美元,累计获得约 25 万次全球媒体报道。
出海游戏买量竞争激烈,企业普遍面临买量成本高、效率低的问题。AI 营销被指能精准定位用户、制定个性化策略以提高买量效率,但其能否有效降低买量成本、带来新突破并改变游戏买量市场格局,仍待观察。
Temu 在今年美国假日购物季凭借低价和营销首次登顶应用下载榜,巩固了市场地位。对于没那么多资金打价格战的中小出海电商平台,文章探讨可从 Temu 的成功里借鉴哪些经验。
东南亚SLG手游市场竞争激烈,新游不断涌现,厂商在玩法、画面创新和买量上投入巨大。小厂商资源有限,难以在大规模买量和高端研发上与大厂抗衡,需寻找低成本突围路径。
某国产SLG手游针对中东市场特点做本地化运营后大获成功,实现下载量和收入双高。中东市场因文化独特让不少出海游戏企业头疼,本地化运营被证明是打开该市场的关键。但具体从哪些方面深入才能贴合当地玩家需求,仍是许多出海企业的疑问。
印度颁布新数据安全政策,对应用数据保护和合规要求更严,出海印度的应用/SaaS企业需重新评估数据处理流程,否则可能面临罚款或下架。合规成本随之上升,企业面临如何低成本完成数据合规的问题。
Temu在欧洲推出“砍一刀”社交裂变玩法,成功提升了平台流量和销售额,但不少同行跟风后效果不佳。该模式在国内已成熟,在欧洲却面临社交隐私等争议。
Bernard Huang 大学时靠打扑克赚到六位数,经历 13 个月就卖掉的 Dickey's Barbecue Pit 加盟餐厅、约 7 年硅谷经历后转向 SEO 咨询,并把 Clearscope 做到中七位数营收。Clearscope 的客户成功成为其主要获客渠道,实体优化带来 50% 到 150% 的流量增长。
Temu凭借超高性价比策略在美国市场份额持续攀升,对长期主导跨境电商的亚马逊构成挑战。面对这一局面,中小跨境电商企业陷入两难:是跟进打价格战,还是另寻出路突围。
国产AI大模型出海加速,科技企业正凭借技术与成本优势在东南亚为电商提供智能客服。实际操盘中,出海企业既要控制成本,又要保证服务效果以实现盈利,如何把握这一平衡成为难题。
Temu 在美国靠低价策略、持续营销投入和高效供应链管理把销售额做到再创新高,中小跨境电商没有同等营销预算,也想用低价策略在美国市场分一杯羹。问题落在如何突破资金限制、走出自己的低价营销路径。
一款国产手游在拉美市场凭借独特买量策略和本地化运营获得成功,为面临买量效果不佳、运营本地化不足的出海企业提供了参考。文章围绕如何制定有效的买量和运营计划展开,探讨在拉美市场分得一杯羹的方法。
Ghost 为自动化邮件序列上线完整分析功能,免费与付费欢迎流程即日起默认开启,无需设置。选中任一邮件步骤即可查看发送量、打开数、点击数和会员点击最多的链接。该功能属于 automations beta,需在 Ghost Admin 的 Settings → Labs 中启用 Automations。
国产SLG游戏在欧美市场竞争激烈,买量是获取用户的关键手段。近期一款国产SLG游戏通过独特买量策略在欧美取得显著成效,但不少出海企业仍面临买量难题。文章围绕可操作的方法,探讨如何提高用户获取率。
出海跨境电商企业常受转化率低困扰,AI营销技术可精准分析消费者行为和偏好,实现个性化营销推荐,部分电商企业借此显著提升了销售额。但这是否意味着所有出海跨境电商企业都能靠AI营销破局,仍是待解问题。
AI大模型出海企业面临各国法规差异,欧盟GDPR对数据使用管控极严,合规存储、使用和传输海量数据成本高昂,而业务又需快速拓展。核心问题是如何在两者之间取得平衡。
Chocolate Alchemy 创始人 John Nanci 在 Niche Pursuits 播客中讲述,他靠分析化学背景从零做起可可豆生意,50% 收入来自可可豆。他最初从经纪人处买下 138 磅一袋可可豆,用卖豆收入滚动进货,从一袋做到托盘,最终扩至同一商业园区内的三个仓库。他坚持业务先付钱再扩张,靠历史数据而非预测决定全职投入。
游戏出海买量成本不断攀升,某知名游戏厂商调整买量策略,减少传统渠道投放、增加新兴平台合作,引发行业关注。对中小游戏厂商而言,跟随这一策略能否提升买量效果,值得探讨。
东南亚互联网用户增长迅猛,工具类和社交类应用在该地区成绩亮眼,国内应用企业纷纷加大投入。两类应用各有特点和市场需求,如何平衡投入比例以实现利益最大化,成为企业面临的一大困扰。
Jeff Price 在休斯顿创办混凝土公司 Texas Slab Guys,一年后年化营收超过 200 万美元,2025 年结束时营收不到 20 万美元,6 月单月营收近 8 万美元,毛利率约 50%、管理费约 10% 到 20%。
Chad Howard 离开工作 10 年的宝洁,2024 年夏天在 Charlotte 创办移动厕所租赁公司 Halftime Rentals,目前年营收约 $4.5 million,已出租近 1,900 台设备,拥有 9 辆全职服务卡车、15 名员工,过去六个月平均 EBITDA 利润率约 30%。
Ghost 官方在更新日志中宣布内置 GEO(Generative Engine Optimization)工具,可在后台 Settings → Meta data 中开启。
Niche Pursuits 播客中,Nick Gray 讲述自己从带朋友逛纽约大都会艺术博物馆起步,把 Museum Hack 导览做成覆盖多座城市、年销售额未突破 300 万美元的公司,2019 年以全卖方融资方式卖给原有管理团队。
推荐理由:播客访谈复盘 Nick Gray 从博物馆导览到个人网站服务的两次创业,适合想看小生意如何定价与退出的人。